Berdasarkan Tujuan Pembuatan

November 22, 2012 1 komentar


Berdasarkan tujuan pembuatan,
komputer dapat diklasifikasikan menjadi, sebagai berikut:1) General Purpose, merupakan komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan umum.
Contoh: PC, Laptop. Notebook.
2) Special Purpose, merupakan komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan khusus.
Contoh: Komputer khusus unutk bermain catur saja.

Berdasarkan Generasi

November 22, 2012 2 komentar

Berdasarkan Generasi teknologi penyusunannya, komputer dapat diklasifikasikan menjadi:
1) Generasi 1, tahun 1946 – 1959, menggunakan tabung hampa.
2) Generasi 2, tahun 1959 – 1965, menggunakan transsitor.
3) Generasi 3, tahun 1965 – 1970, menggunakan IC (Integrated Circuit).
4) Generasi 4, tahun 1970 – sekarang, menggunakan VLSI (Very Large Scale IC).

Semoga bermanfaat . . .

Berdasarkan Ukuran

November 22, 2012 1 komentar

Berdasarkan Ukuran fisik dan kapabilitasnya, komputer dapat diklasifikasikan menjadi, sebagai berikut:

1) Komputer Mikro, berukuran kecil, biasanya dipergunakan oleh satu orang saja.
Contoh: PC, Notebook, Netbook, Palmtop, PDA, dan lain sebagainya.
2) Komputer Mini, berukuran lebih besar, biasanya digunakan untuk kebutuhan pekerjaan yang lebih besar .
Contoh: Komputer Alfa.
3) Supercomputer, Merupakan komputer berkinerjanya paling besar atau amat tinggi penggunaannya, biasanya untuk memenuhi kebutuhan pemrosesan yang amat besar.
4) Mainframe.

yang ke 4 saya tidak tau pengertiannya mohon di maafkan, Semoga Bermanfaat.

Berdasarkan Sinyal Masukan

November 22, 2012 1 komentar

Berdasarkan sinyal masukan, komputer dapat diklasifisikan menjadi, sebagai berikut :

1) Komputer Analog, Komputer jenis ini cuma bisa menerima sinyal masukan berupa data analog saja.
Contohnya : Komputer penghitung aliran BBM dalam SPBU.
2) Komputer Digital, Cuma bisa menerima masukan digita.
3) Komputer Hibrid, Komputer ini cukup canggih bisa menerima analog dan digital.

Semoga tulisan yang sedikit ini bisa bermanfaat untuk anda . Terima Kasih …

Pengertian “Jaringan Komputer”

Oktober 26, 2012 1 komentar
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas computer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama.

Tujuan Jaringan Komputer

  • Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
  • Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
  • Akses informasi: contohnya web browsing

Manfaat Jaringan

Untuk Perusahaan/ Organisasi:

  • Resource Sharing : Seluruh program, peralatan khususnya data bisa digunakan setiap orang pada jaringan tanpa pengaruh lokasi resource dan pemakai.
  • Reliabilitas Tinggi : Adanya sumber alternatif persediaan (Backup).
  • Skalabilitas  : Kemampuan untuk meningkatkan kinerja sistem secara berangsur angsur.

Untuk Umum/ Individu:

  • Access ke informasi yang berada di tempat jauh.
  • Komunikasi orang ke orang.
  • Hiburan Interaktif.

Sejarah Jaringan Komputer

ARPANET

  • Pertengahan 1960, Departement of Defence (DoD) Amerika, ingin memiliki tempat pengendali komando pada perang dingin → Dibentuk (D) ARPA = (Defence) Advanced Research Project Agency.
  • ARPA bekerja sama dengan universitas-universitas dan perusahaan-perusahaan yang memiliki ide yang menjanjikan.
  • ARPA memberikan tender yang dimenangkan oleh BBN (Biro Consultant di Cambridge, Massachusets). Untuk membangun subnet-subnet jaringan.
  • Software dibuat oleh para mahasiswa Pascasarjana di Utah (AS) pada musim panas 1969.
  • Jaringan eksperimen dibuat Desember 1969 dengan 4 Node diantaranya di UCLA dan Universitas Utah (AS).
  • Tidak ada kesamaan standar dalam software jaringan → Perbedaan-perbedaan protokol(software) jaringan ARPANET tidak cocok untuk jaringan besar.
  • Penelitian Protokol dimulai.
  • Integrasi protokol ke dalam Berkeley UNIX (Universitas California di Berkeley).
  • 1983, banyak host yang dikoneksikan ke ARPANET → kesulitan untuk penamaan host dan address à Konsep Domain Name System (DNS) lahir.

NSFNET (National Science Foundation NET)

  • 1970, melihat dampak ARPANET yang kian meluas. Tapi yang ingin koneksi dengan ARPANET harus memiliki kontrak dengan DoD .
  • NSF membuat jaringan yang disebut CSNET, dimana para peneliti akademis dapat mengambil & menyimpan surat untuk orang lain (mail-server).
  • Jaringan kecepatan tinggi dibuat tahun 1984, dibuka untuk seluruh kelompok-kelompok universitas dengan menggunakan protokol TCP/IP.
  • Dibuat 6 jaringan backbone (San Diego, Boulder, Champaign, Pitssburgh, Ithaca, dan Princenton).
  • NSF membiayai ±20 jaringan regional yang dihubungkan ke backbone untuk universitas, lab riset, perpustakaan → disebut NSFNET.

Internet

  • Interkoneksi antar ARPANET dan NSFNET disebut dengan Internet.
  • 1 Januari 1983, TCP/IP dinyatakan sebagai protokol resmi.
  • Jaringan terus berkembang:

- 1990 : 3000 jaringan & 200000 komputer terinterkoneksi ke internet.

- 1992 : Host ke-1 juta terhubung.

- 1995 : Banyak backbone dan jaringan regional.

  • Alat perekat Internet à TCP/IP protokol.
  • 4 Aplikasi Awal diantaranya : E-mail, Newsgroup, Remote login (Telnet), Transfer File (FTP).
  • World Wide Web (WWW) lahir, ditemukan oleh fisikawan CERN, Tim Berners-Lee tanpa mengubah fasilitas yang ada namun membuat lebih mudah digunakan.
  • Mosaic, software untuk web server pertama dibuat oleh National Center for Super-computer Association (NCSA). Sehingga dengan WWW memungkinkan untuk menyusun sebuah halaman informasi dalam bentuk gambar, teks, suara, dll.
  • Dalam satu tahun setelah Mosaic diluncurkan, server WWW berkembang dari 100 menjadi 7000.

Definisi Internet

Internet adalah sebuah jaringan komputer global, yang terdiri dari jutaan komputer yang saling terhubung dengan menggunakan protokol yang sama untuk berbagi informasi secara bersama.

Cara Internet Bekerja

  • Jaringan itu bekerja atau berkomunikasi dengan cara saling berhubungan atau berkomunikasi satu sama lain dengan berbasiskan Protokol IP (Internet Protocol) dan TCP (Transmission Control Protocol) atau UDP (User Datagram Protocol) sehingga setiap pengguna pada setiap jaringan dapat mengakses semua layanan yang disediakan.
  • Sedangkan Web atau World Wide Web adalah sebuah koleksi keterhubungan dokumen-dokumen multimedia yang disimpan di Internet dan diakses menggunakan protokol (HTTP).

Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi:

  • Berdasarkan distribusi sumber informasi/data.
Jaringan terpusat

Jaringan ini terdiri dari komputer client dan server yang mana komputer client yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server

Jaringan terdistribusi

Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan client membentuk sistem jaringan tertentu.

  • Berdasarkan jangkauan geografis.
LAN (Local Area Network)

Jaringan LAN merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.

MAN (Metropolitan Area Network)

Jaringan MAN Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.

WAN (Wide Area Network)

Jaringan WAN Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT. Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.

  • Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.
Jaringan Client-Server

Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.

Jaringan Peer-to-peer

Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.

  • Berdasarkan media transmisi data.
Jaringan Berkabel (Wired Network)

Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.

Jaringan Nirkabel (Wireless Network)

Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.

Topologi Jaringan

Oktober 26, 2012 1 komentar

Terminologi LAN

Dari definisi, LAN terbatas hanya pada suatu area local. —LAN pertama dengan jarak terjauh dari titik central = 185 meter dan tidak lebih dari 30 komputer terkoneksi. —Teknologi sekarang mendukung ukuran LAN yang lebih besar tetapi untuk alasan praktis biasanya dibagi-bagi menjadi ukuran yang lebih kecil disebut workgroup.

Komponen Utama pada Jaringan

  • —Workstation : Komputer jaringan yang bisa meminta resource dari jaringan, yang digunakan oleh setiap individu untuk melakukan sesuatu pekerjaan. Bisa juga menyatakan sebuah software (mis. Windows NT Workstation).
  • —Host : Istilah ini sering digunakan pada saat membicarakan suatu fungsi atau service pada protokol TCP/IP Setiap peralatan jaringan yang mempunyai alamat jaringan TCP/IP. Server, Workstation dan peralatan jaringan lain bisa dikategorikan sebagai Host.
  • —Server : Menyediakan resource untuk client pada jaringan. Server biasanya dispesialisasikan untuk menyediakan satu service saja,  tetapi tidak menutup kemungkinan banyak service terdapat dalam satu server. Beberapa server yang didedikasikan untuk satu service:
    • File Server : Menyimpan dan mendistribusikan file.
    • Print Server : Mengontrol atau mengatur satu atau lebih printer pada suatu jaringan.
    • Proxy Server : Melakukan fungsi atas nama komputer lain.
    • Application Server : Menyimpan dan mengerjakan suatu aplikasi jaringan.
    • Web Server : Menyimpan dan memberikan halaman web atau isi lain menggunakan Hypertext Transfer Protocol (HTTP).
    • Mail Server : Menyimpan dan saling menukarkan e-mail.
    • Remote Access Server : Menyediakan modem untuk permintaan koneksi dengan dial-up melalui jalur telepon.

Arsitektur Peer-to-Peer & Client Server

Peer-to-Peer:

  • Tidak terdapat wewenang central dalam jaringan. Semua komputer mempunyai tingkatan wewenang yang sama.
  • Jika seorang user ingin mengakses suatu resource pada komputer lain, yang melakukan security check dan memberikan hak akses adalah komputer yang mempunyai resource.
  • Setiap komputer pada jaringan bisa menjadi client (meminta resource) sekaligus menjadi server (menyediakan resource).
  • —Tidak terdapat wewenang central dalam jaringan. Semua komputer mempunyai tingkatan wewenang yang sama.
  • —Jika seorang user ingin mengakses suatu resource pada komputer lain, yang melakukan security check dan memberikan hak akses adalah komputer yang mempunyai resource.
  • —Setiap komputer pada jaringan bisa menjadi client (meminta resource) sekaligus menjadi server (menyediakan resource).
  • —User dan password di mainta pada setiap komputer.

Arsitektur Client-Server:

  • Menggunakan sistem  operasi yang didesain untuk memanage seluruh jaringan secara central, contoh : Windows NT dengan Domain Controller, Windows 2000 dengan Active Directory, Linux Redhat dengan NIS (Network Information Service).
  • Client meminta akses resource dan server merespon dengan informasi atau akses ke sebuah resource.
  • Informasi username dan password disimpan pada database yang sama dari sebuah server à 1 user mempunyai 1 username dan 1 password yang bisa digunakan pada jaringan tersebut.

Topologi Jaringan

1. Topologi Fisik : Merupakan map (peta) dari jaringan atau merupakan layout dari pengkabelan dan workstation jaringan yang mendeskripsikan lokasi semua komponen jaringan (visible). Terdiri dari:

BUS

Semua komponen jaringan dihubungkan dengan satu kabel yang diterminasi pada kedua ujungnya. Client yang terhubung   pada jaringan bisa mendengarkan jika terdapat data pada jaringan. Tapi hanya    tujuan       dengan address tertentu yang bisa memproses data tersebut.

Keuntungan Topologi Fisik Bus:
– Kemudahan untuk instalasi.
– Relatif lebih murah.

- Memerlukan kabel yang lebih pendek dibanding topologi fisik lain.

Kerugian Topologi Fisik Bus:
– Kesulitan untuk dipindahkan atau dirubah
– Fault tolerance yang kecil
– Kesulitan untuk troubleshooting jika terdapat masalah jaringan

STAR

Komponen jaringan dihubungkan pada central (hub) dengan kabel yang terpisah. Setiap komponen pada jaringan masih bisa mendengarkan jika terdapat data pada jaringan (jika terhubung Hub).
Keuntungan Topologi fisik Star:
- Lebih Fault Tolerance dibanding Bus.
- Komponen baru jaringan lebih mudah ditambahkan.
- Kerusakan pada satu kabel tidak akan membuat down keseluruhan jaringan.
- Mudah melakukan troubleshoot.
Kerugian Topologi fisik Star:
- Relatif mahal membutuhkan pengkabelan yang lebih panjang.
RING
Komponen jaringan dihubungkan langsung dengan dua komponen jaringan lain. Data mengalir dari satu komputer lain secara berurutan.
Keuntungan Topologi fisik Ring:
– Kemudahan dalam desain kabel.
– Mudah melakukan troubleshoot.

Kerugian Topologi fisik Ring:
– Kesulitan untuk rekonfigurasi.

MESH

Komponen jaringan dihubungkan langsung dengan seluruh komponen jaringan lain. Biasanya digunakan pada topologi WAN, terutama untuk redundancy. Jaringan yang ada jarang yang menggunakan topologi fisik mesh murni. Untuk n komponen dibutuhkan koneksi n(n-1)/2.

Keuntungan Topologi fisik Mesh:
– Fault Tolerance cukup tinggi dengan adanya redundancy.

Kerugian Topologi fisik Mesh:
– Mahal.
– Jaringan menjadi kompleks dengan cepat.

WIRELESS

- Jaringan ini terbentuk jika terdapat 2 atau lebih entity jaringan yang mempunyai RF transceiver dan mensuport AdHoc Networking, berada pada jarak yang memungkinkan untuk berkomunikasi.
– AdHoc network memungkinkan pemakai untuk saling berkomunikasi dan saling tukar menukar data secara langsung.

2. Topologi Logik: mendefinisikan mekanisme aliran data atau informasi dalam jaringan(invisible).

LOGIK BUS

- Setiap kali sebuah node (simpul) dalam jaringan mempunyai data untuk simpul lain, simpul tersebut menyiarkan (broadcast) ke seluruh jaringan.
– Seluruh simpul mendengarkan dan melihat apakah data tersebut untuknya, jika ya maka akan diproses dan jika tidak akan diabaikannya.
Contoh: Jaringan Ethernet (10/100 Mbps)

LOGIK TOKEN RING

Metode  token-ring  (sering  disebut  ring  saja)  adalah  cara  menghubungkan  komputersehingga  berbentuk  ring  (lingkaran).  Setiap  simpul  mempunyai  tingkatan  yang  sama. Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan.

Keuntungan
– Hemat Kabel

Kerugian
– Peka kesalahan
– Pengembangan jaringan lebih kaku

TCP dan UDP

Oktober 26, 2012 1 komentar

Admin Update TCP dan UDP:

–TCP
TCP (Transmission Control Protocol) adalah protokol yang paling umum digunakan pada dunia internet, karena kelebihan TCP yaitu adanya koreksi kesalahan. Dengan menggunakan protokol TCP, maka proses pengiriman akan terjamin. Hal ini disebabkan adanya bagian untuk sebuah metode yang disebut flow control. Flow control menentukan kapan data harus dikirim kembali, dan kapan menghentikan aliran data paket sebelumnya, sampai data tersebut berhasil ditransfer. Hal ini karena jika paket data berhasil dikirim, dapat terjadi sebuah ‘tabrakan’. Ketika ini terjadi, maka klien akan meminta kembali paket dari server sampai seluruh paket berhasil ditransfer dan identik dengan aslinya.

 

–UDP
UDP (User Datagram Protocol) adalah protokol umum lainnya yang digunakan pada dunia internet dan merupakan connectionless. Hal ini berarti bahwa suatu paket yang dikirim melalui jaringan hingga sampai ke komputer lain tanpa membuat suatu koneksi. UDP tidak pernah digunakan untuk mengirim data penting seperti halaman web, informasi database, dan sebagainya. UDP biasanya digunakan untuk streaming audio dan video, karena kelebihan UDP yaitu menawarkan kecepatan transfer. UDP dapat lebih cepat daripada TCP karena pada protokol UDP tidak ada bentuk kontrol aliran dan koreksi kesalahan. Artinya UDP tidak mementingkan bagaimana keadaan koneksi, jadi jika terjadi pengiriman data maka tidak dijamin berhasil sampai atau tidaknya data tersebut. Pada UDP juga tidak ada pemecahan data, oleh karena itu tidak dapat melakukan pengiriman data dengan ukuran yang besar.

UDP mempunyai kelebihan dibandingkan TCP dengan tidak menggunakan field sequence dan acknowledgement. Keuntungan UDP yang paling jelas dari TCP adalah byte tambahan yang lebih sedikit. Di samping itu, UDP tidak perlu menunggu penerimaan atau menyimpan data dalam memory sampai data tersebut diterima. Ini berarti, aplikasi UDP tidak diperlambat oleh proses penerimaan dan memory dapat dibebaskan lebih cepat.

Perbedaan antara TCP dengan UDP.

TCP

  • Beroperasi berdasarkan konsep koneksi.
  • Jaminan pengiriman-penerimaan data akan reliable dan teratur.
  • Secara otomatis memecah data ke dalam paket-paket.
  • Tidak akan mengirimkan data terlalu cepat sehingga memberikan jaminan koneksi internet dapat menanganinya.
  • Mudah untuk digunakan, transfer paket data seperti menulis dan membaca file.

UDP

  • Tidak berdasarkan konsep koneksi, jadi harus membuat kode sendiri.
  • Tidak ada jaminan bahwa pengiriman dan penerimaan data akan reliable dan teratur, sehingga paket data mungkin dapat kurang, terduplikat, atau bahkan tidak sampai sama sekali.
  • Pemecahan ke dalam paket-paket dan proses pengirimannya dilakukan secara manual.
  • Harus membuat kepastian mengenai proses transfer data agar tidak terlalu cepat sehingga internet masih dapat menanganinya.
  • Jika paket ada yang hilang, perlu dipikirkan di mana letak kesalahan yang terjadi dan mengirim ulang data yang diperlukan.
Ikuti

Get every new post delivered to your Inbox.

Bergabunglah dengan 244 pengikut lainnya.